才能あるデベロッパー、Kode80による素晴らしいファーテクスチャーとリアルタイムブルームフィルターデモ+ソースコードです。
ピクセルシェイダーが到来する前、デベロッパー達はいくつかのレイヤーを草やファー等のオブジェクトに与える事によって、faux-3Dテクスチャーを作成していました。
レイヤー同士の距離が近く、オブジェクトとカメラの間に十分な距離があれば、テクセルは3D strandであるという錯覚がおきます。
才能あるデベロッパー、Kode80による素晴らしいファーテクスチャーとリアルタイムブルームフィルターデモ+ソースコードです。
ピクセルシェイダーが到来する前、デベロッパー達はいくつかのレイヤーを草やファー等のオブジェクトに与える事によって、faux-3Dテクスチャーを作成していました。
レイヤー同士の距離が近く、オブジェクトとカメラの間に十分な距離があれば、テクセルは3D strandであるという錯覚がおきます。
House of codeとは、雲、パーティクル、スカイボックスからなるSpace Earth Sceneを作成する為のチュートリアルシリーズについてのBenny Bottemaの素晴らしいブログです。
BennyはリアルタイムアップデイティングのPV3Dへの追加に関しても素晴らしい作品を作りました
Scott King がPV3Dベースのプロジェクト向けwebサイトのポートフォリオスタイルショーケースを開始しました。
評価やスクリーンショットもあります。
papervisionshowcase.comにてチェックしてみてください。
HIDIHO! は素敵な視覚体験とそのソースコードが書いてある素晴らしいブログです。
作者のNicolas Barradeauさんはbitmap processingを使って、
ノイズ、モアール、シームカービング、ホモグラフィー等のエフェクトを作っています。
興味深いTriangulationとIsosurfacesのためのポリゴンアルゴリズムについても投稿しています。
COLLADAMayaプラグインをマック版Maya2009で使用する場合、最新の COLLADAMaya NextGen (Beta)をインストールする必要があります。
たいへん才能のあるJoa Ebert氏がwiki.joa-ebert.comにおいて、ActionScript Wikiをちょうどスタートしたところです。これは、彼の最適化に関する古い論文(optimizations paper)やいくつかの事柄を含んでおり、ActionScriptの最適化技術や、データ構築、コードの抜粋(code snippets)に向けた知識ベース(knowledge base)です。AS3開発者の皆さまは必読です。

BLITZ Labの素晴らしい記事「PV3DをJiglib physics engineとともに使う」(Using Papervision3D with the Jiglib physics engine)が、驚くべきオープンソース AS3 3D Physics Engineである JiglibFlashの潜在力のいくつかの例とともに説明していました。

BLITZで私たちの友人が採用活動をしています。
またもや、ロサンゼルスにあるBLITZ Agencyは(リクルートの)網を投げ、「上級Flash開発者」というレア中のレアな人材を探しています。
とはいえ、私達は単に強力なActionScriptプログラマーを捜して満足するわけではありません。
私達は、Papervision3DやMotion Math Algorithms、AI、そしてPhysics Enginesに関して無敵の知識を持っている人を探しています。クライアントの目指すものや私たち独創的なチームのファンタジーを感動的で、役立つ現実のものとすることができる人です。
あなたはどんなクライアントとともに働くでしょう?
技術的な側面:Adobe,、Microsoft、nVidia、Googleなど少数に向けたプロジェクト
どれも未来のプラットフォームに関して最先端です。
消費者向けの側面では、Guitar Hero、Naked Juice、FX Networksやその他多数とともに働きます。
私たちの間だけで共有するNDAを必要とする、本当に素晴らしい細目はもっとたくさんあります。
プロジェクトのタイプは様々です – どっぷり没入して実体験のように感じるサイトや、デスクトップのAIR アプリケーション、携帯電話のインターフェース、コンフィギュレーター、そしてRIAです。
お給料?BLITZはこの業界ではいくらか最上級の給料を払いますし、優れた才能はそれに値します。
私達にはまた、よくできた企業年金制度があり、年末には全員に申し分ないボーナスを支給する非常に強力な利益共有計画(Profit Sharing Plan)があります。
人材募集(http://labs.blitzagency.com/?page_id=602)の必要条件を超えて、私達は三つの性質を見ます。ハングリーさ、謙虚さ、頭のよさです。
仕事を行い素晴らしい業績を生むことについて一番であろうとするハングリーさを。
BLITZには大きなエゴを置く部屋はありませんから、謙虚さを。周りの人間と肩を並べる必要があるので、頭のよさを。
もしこれがあなたの求めるポジションだと思いましたら、私たちの採用ページの募集要項をチェックして、履歴書(submit your resume)を今日提出してください。
Andreas Jirenius氏が A Whiter Shade of Paperという新しいブログを始めており、Papervision3Dを使ったゲーム作りに焦点を当てています。
どのようにデザインにステップアップし、古典的なミスを避け、エフェクトやネットワーク、そしてもちろんPapervisonの項目を利用するかについて、チュートリアル、ヒント、トリックや、全般的な思考・知識を掲載しています。
彼の記事は、Archon 2160というゲームの開発に基づいています。ここでは、進み具合を確認したり、プレイするための現在のソースを入手できたりします。
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http://forum.papervision3d.org/viewtopic.php?f=23&t=7&start=0&view=viewpoll
