才能あるデベロッパー、Kode80による素晴らしいファーテクスチャーとリアルタイムブルームフィルターデモ+ソースコードです。
ピクセルシェイダーが到来する前、デベロッパー達はいくつかのレイヤーを草やファー等のオブジェクトに与える事によって、faux-3Dテクスチャーを作成していました。
レイヤー同士の距離が近く、オブジェクトとカメラの間に十分な距離があれば、テクセルは3D strandであるという錯覚がおきます。
才能あるデベロッパー、Kode80による素晴らしいファーテクスチャーとリアルタイムブルームフィルターデモ+ソースコードです。
ピクセルシェイダーが到来する前、デベロッパー達はいくつかのレイヤーを草やファー等のオブジェクトに与える事によって、faux-3Dテクスチャーを作成していました。
レイヤー同士の距離が近く、オブジェクトとカメラの間に十分な距離があれば、テクセルは3D strandであるという錯覚がおきます。
House of codeとは、雲、パーティクル、スカイボックスからなるSpace Earth Sceneを作成する為のチュートリアルシリーズについてのBenny Bottemaの素晴らしいブログです。
BennyはリアルタイムアップデイティングのPV3Dへの追加に関しても素晴らしい作品を作りました
Scott King がPV3Dベースのプロジェクト向けwebサイトのポートフォリオスタイルショーケースを開始しました。
評価やスクリーンショットもあります。
papervisionshowcase.comにてチェックしてみてください。