才能あるデベロッパー、Kode80による素晴らしいファーテクスチャーとリアルタイムブルームフィルターデモ+ソースコードです。
ピクセルシェイダーが到来する前、デベロッパー達はいくつかのレイヤーを草やファー等のオブジェクトに与える事によって、faux-3Dテクスチャーを作成していました。
レイヤー同士の距離が近く、オブジェクトとカメラの間に十分な距離があれば、テクセルは3D strandであるという錯覚がおきます。
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Natascha McElhone …
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